Что такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Введение в идею метавселенной
Термин «метаверс» вошел в обиход не так давно, но его истоки берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил цифровой мир, в котором персонажи взаимодействуют через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют предметы интерьера для домов пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению текущего десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Ключевые характеристики виртуальных миров
- Стабильность: реальности пребывают самостоятельно от присутствия пользователя.
- Связь: пользователи могут взаимодействовать один с другим и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя экономика с способностью трейдинга цифровыми активами.
- Персонализация: формирование неповторимых аватаров и содержимого.
- Расширяемость: возможность одновременного присутствия множества пользователей.
Современное толкование метапространства охватывает в себя интеграцию онлайн пространств, расширенной и симулированной действительности, электронных хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не изолированное софт или игра, а скорее как структура вулкан казино официальный сайт интегрированных вселенных, в которых люди могут работать, учиться, коммуницировать и веселиться.
Эволюция онлайн миров: от Second Life до современных платформ
Виртуальные миры могут стать площадкой для включающих инициатив: люди с особенностями здоровья получают шанс перемещаться по миру без барьеров; учреждения казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри цифровых миров.
Эти валюты можно обменивать на прикид для виртуальных персонажей, дополнения или даже имущество! Например, участок земли в Decentraland может обходиться в несколько килобаксов долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
- Roblox – платформа для разработки персональных гейм-проектов и социальных пространств.
- Fortnite – вначале игра с видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный виртуальный мир на платформе блокчейна Ethereum.
Данные черты различают цифровые вселенные от обычных онлайн-игр или чатов. В этом месте создается полная замена реальной реальности – со своими правилами, финансовой системой и культурой.
Технологии за сценой метавселенных
Разработка масштабной цифровой вселенной нуждается в интеграции множества современных разработок:
Компьютерная и усиленная реальность
Говоря о прогрессе виртуальных миров, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток построить устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать жилища, создавать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life достиг разгар 2000-х лет, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Синтетический интеллект
AI занимается за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже управление чатов. К примеру, системы могут самостоятельно идентифицировать вредное поведение или формировать неповторимые ландшафты для всякого пользователя.
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
С тех самых времен инновации продвинулись значительно вперед. Появились на свет более новые задумки:
Cloud расчеты
Пример: российский артист Даниил Кузьмин продал серию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Метавселенная перспективой использователя: опыт молодежи
Каждый из данных инициатив по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: некоторые ориентируется на креативность пользователей, кто-то на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
- Больше 80% юных особей 13–24 лет как минимум один раз посещали цифровые события (концерты, выставки).
- Около 60% думают, существенным возможность кастомизировать своего аватара.
- Более трети на данный момент использовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Применение цифровых вселенных вне досуга
Учеба
Должность
Социальные программы
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью окунуться в виртуальное мир с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует цифровые элементы на физический пространство через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Творчество и обычаи
Хозяйство метавселенных: как она работает?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Методы блокчейна позволяют осуществить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют шанс покупать эксклюзивные предметы: экипировку для виртуального образа, участок или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Облачные платформы гарантируют расширяемость: огромное количество серверов в разных странах дают возможность огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Согласно изучению экспертной компании Newzoo за минувший год:
Проблемы прогресса метавселенных
Инженерные барьеры
Юридические дела
Охрана данных
Эмоциональные риски
Как русские компании воспринимают на метавселенные?
- VK показала собственную площадку VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с сервисами расширенной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в производство социальных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.
Российский Политех запустил учебный программу, где обучающиеся учатся создавать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают подъем количества {новых компаний